找回密码
 加入布鲁
楼主: lordrings

《玩具总动员3》观影感受讨论帖

[复制链接]
发表于 2010-6-18 17:55 | 显示全部楼层
原帖由 prettywall 于 2010-6-18 16:56 发表
论坛里大家当然说什么都行,观影感受讨论帖,本身就肯定有褒有贬,谁也没指望着会一边倒。帖子里的确也有其他批评这个片子的声音,但是都态度客观中肯的,大家也没群起而攻之吧?不管你是褒也好贬也好,我想大家肯定 ...

你还是算了吧,看你回帖你根本对讨论的什么都没搞懂就在这里唧唧歪歪。你哪只眼睛看我说的没理没据?我票房数据是杜撰的吗?你搞清楚我57楼在说什么没?你看我回帖有评价玩具3电影的内容吗?我说的是3D效果,你看不懂?这贴有其他人说3D效果问题,不照样有人批驳并且还说皮克斯的3D是为剧情服务,哈哈,你都没看到是吧?我在60楼紧接着举例极地特快3D和皮克斯3D作对比,是哪些人在后面跟帖强词夺理?说3D技术后面直接跟帖扯什么动作捕捉,你难道选择性失明吗?人家后面帖子里也都说了这里是皮克斯的地盘,皮克斯每部都好看,难道不是我形容的那样吗?看到131楼的回复,我真觉得你语文没学好,你到底看懂了回帖的内容没?我跟你比喻一个吧:
小皮脸上有块疤,小梦说小皮那块疤很丑,小皮不屑的把小梦骂了一顿,还要说那块疤是为了脸长的,而且还要强调一下五官和全身哪里都漂亮。小梦考了92分,小皮非要说小梦不如小蓝,还拿着一张涂改过的卷子耀武扬威,小梦拉着小皮去老师那里查分,查完分后小皮又说小梦考了92分是放的一个“香屁”,是跟农民工中奖一样碰巧来的。
你再看懂了吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:01 | 显示全部楼层
原帖由 sean 于 2010-6-18 17:26 发表

我只问你一个问题,史瑞克2到底是不是动画片票房最高的?这是我瞎说还是事实?你看不惯什么,看不惯人家票房高?人家票房高就是你所谓的“香屁”?就算这是梦工厂放的香屁,皮克斯放的出来么?你说皮克斯每部都好, ...

那我问你,就算在你喜欢的梦工厂里面,史瑞克2是你觉得最好的史瑞克系列电影吗?你自己回答。如果它不是你认为最好的史瑞克系列电影,那么他票房高肯定是多方面的因素,不只是电影质量的写照,这个你能承认嘛?皮克斯没有垃圾片是看他的投入产出比,梦工厂每部片子都能跟史瑞克2一样那么投入产出比高,我没话说,问题是它有很多差劲的动画,。短板效应您知道吧?那就别说了,你老举着最高票房的史瑞克2,也该能看到差劲的,。你看看梦工厂最差劲的票房,和皮克斯的。就该闭嘴了。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:04 | 显示全部楼层
原帖由 funlwo 于 2010-6-18 16:58 发表
说句实话,我觉得sean应该去补习一下3D技术的知识。
可以说除了后期转换之外(如诸神之战),只要是原生3D(使用3D摄影机拍摄的真人电影,以及渲染出2个角度的动画片),其效果无关技术,只在于场景的设计、镜头的运 ...

我觉得你应该去补习一下3D技术,就拿飞屋来说吧,你看过飞屋的3D没有?如果看过就应该知道飞屋人物根本没做3D处理。众所周知3D技术是模拟人眼间距拍出适当角度的叠影,那么这个5度-8度范围内的角度差看到的物体位置是不一样的,不管是人还是景,离人眼(镜头)越近那么位置偏离最大,但是皮克斯在飞屋中只考虑到景,未对人物进行角度叠影处理,那么这样出来的理论效果就是除人物外的背景都是有前后层次,但是人物是固定在中间(是背景而定)的一处,这样得到的效果就是即使画面显示人物有前后位置,但是3D显示他们是在同一横向直线的范围上,这也是为什么我说皮克斯3D技术稀烂的原因。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:05 | 显示全部楼层
原帖由 sean 于 2010-6-18 17:55 发表

你还是算了吧,看你回帖你根本对讨论的什么都没搞懂就在这里唧唧歪歪。你哪只眼睛看我说的没理没据?我票房数据是杜撰的吗?你搞清楚我57楼在说什么没?你看我回帖有评价玩具3电影的内容吗?我说的是3D效果,你看不 ...


你一会儿3D效果,一会儿票房,一会儿电影本身,你到底在说啥?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:09 | 显示全部楼层
十分赞同芬落!另外,说票房的可以洗洗睡了,玩具3大爆即将上演!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:12 | 显示全部楼层
另外,原创电影的北美首周开画纪录是7700万美元,想想皮克斯有多少部影片的开画接近这个数!

[ 本帖最后由 想飞的毛毛虫 于 2010-6-18 18:13 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:15 | 显示全部楼层
原帖由 funlwo 于 2010-6-18 17:55 发表


你老是揪住票房不放。敢问一部电影的质量究竟是票房说了算还是口碑说了算?
你一味的说史莱克2好得很,那你说说它到底好在哪里。

你还是不明白我为什么一再强调票房的重要性。
现在imdb也好,国内的豆瓣、时光也好,所参与的人员再所看电影人数的比例中实在微不足道,并且你也说过可以组团给不喜欢的电影低分,那么这样一来评分水分太大,没有多大参考依据;
再者所谓的影评人的评论你可以看成是他自己个人对这部电影的看法,不代表别人,有的影评人说好的电影观众不一定买账;
那么这样一来你想要最客观最真实的数据只能看票房。因为一部电影的上映,如果电影好看,那么看的人绝对不会少,这样一来票房肯定不会低,反观不好看的电影票房也肯定不会高。但是这里硬是有人要举出某些国产电影所谓的“高”票房,我想反问这些电影国外有票房吗?全球票房多少?放在全球票房中能算得上几流影片?不同国家不同民族的人观影的看法不同,这部电影北美票房高不代表其它国家票房就高,那么综合全球票房来看他是不是受欢迎的最真实客观的数据就是票房收入,毕竟刷分不花什么钱,票房可是自己花了钱的,不喜欢的也不会去花钱看或者是推荐别人去花钱看。
而且我从头到尾就没说史瑞克2好得很,我只是说他票房高!
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:16 | 显示全部楼层
原帖由 peng 于 2010-6-18 18:01 发表

那我问你,就算在你喜欢的梦工厂里面,史瑞克2是你觉得最好的史瑞克系列电影吗?你自己回答。如果它不是你认为最好的史瑞克系列电影,那么他票房高肯定是多方面的因素,不只是电影质量的写照,这个你能承认嘛?皮克 ...

同168楼回复。。。。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:19 | 显示全部楼层
原帖由 sean 于 2010-6-18 18:04 发表

我觉得你应该去补习一下3D技术,就拿飞屋来说吧,你看过飞屋的3D没有?如果看过就应该知道飞屋人物根本没做3D处理。众所周知3D技术是模拟人眼间距拍出适当角度的叠影,那么这个5度-8度范围内的角度差看到的物体位置 ...


1,我根本没看过飞屋的3D

2,你所说的3D技术原理没问题,
按你的叙述,以及论坛一些知情网友的透漏,飞屋是后期转制3D
因为电脑3D绘图来可以生成任何镜头角度的图像
3D图像的两个角度,因为场景里不同物体与镜头的位置关系会有不同程度的位移
从而模拟出人肉眼夹角的效果,产生立体感观。
你所说的飞屋远处既然都和近处的景物重合了
那说明他们一开始就是把飞屋当2D来做的,
背景图层和前置人物没有真正设置好距离(类似于纯2D动画)
后期转制的效果当然只能如此
诸神之战也是如此
但这不能否定你所谓的皮克斯3D技术。因为这根本就不是什么高深的“技术”
我刚才说了,反之,只要他们在3D场景建模时,把人物和背景拉开物理距离,在最终渲染输出时
两个角度的图像里,人物和背景是完全可以从视觉上分离的。

这次玩具3,毫无疑问是真正的3D。至少我看来是如此。

[ 本帖最后由 funlwo 于 2010-6-18 18:22 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2010-6-18 18:20 | 显示全部楼层
原帖由 funlwo 于 2010-6-18 18:05 发表


你一会儿3D效果,一会儿票房,一会儿电影本身,你到底在说啥?

囧,你看了我说电影本身吗?我就没说电影本身,是别人硬要说我说了电影本身。
至于为什么一会儿3D效果,一会儿票房,你联系上下楼的帖子不就知道了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入布鲁

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|布鲁蓝光网(blufans.com) ( 沪ICP备16023182号-1 )

GMT+8, 2026-8-26 23:54

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表