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原帖由 sean 于 2010-6-18 18:04 发表
我觉得你应该去补习一下3D技术,就拿飞屋来说吧,你看过飞屋的3D没有?如果看过就应该知道飞屋人物根本没做3D处理。众所周知3D技术是模拟人眼间距拍出适当角度的叠影,那么这个5度-8度范围内的角度差看到的物体位置 ...
1,我根本没看过飞屋的3D
2,你所说的3D技术原理没问题,
按你的叙述,以及论坛一些知情网友的透漏,飞屋是后期转制3D
因为电脑3D绘图来可以生成任何镜头角度的图像
3D图像的两个角度,因为场景里不同物体与镜头的位置关系会有不同程度的位移
从而模拟出人肉眼夹角的效果,产生立体感观。
你所说的飞屋远处既然都和近处的景物重合了
那说明他们一开始就是把飞屋当2D来做的,
背景图层和前置人物没有真正设置好距离(类似于纯2D动画)
后期转制的效果当然只能如此
诸神之战也是如此
但这不能否定你所谓的皮克斯3D技术。因为这根本就不是什么高深的“技术”
我刚才说了,反之,只要他们在3D场景建模时,把人物和背景拉开物理距离,在最终渲染输出时
两个角度的图像里,人物和背景是完全可以从视觉上分离的。
这次玩具3,毫无疑问是真正的3D。至少我看来是如此。
[ 本帖最后由 funlwo 于 2010-6-18 18:22 编辑 ] |
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