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说句实话,我觉得sean应该去补习一下3D技术的知识。
可以说除了后期转换之外(如诸神之战),只要是原生3D(使用3D摄影机拍摄的真人电影,以及渲染出2个角度的动画片),其效果无关技术,只在于场景的设计、镜头的运用。景深等的问题……
引用一下Piney530的观点:
我对3D没有专门的去了解过,但单凭我个人对3D电影的热衷和观赏过这些次的3D影片来说,一部好的3D电影还是有许多方面在策划和制作的时候要特别留意的,除去你说的那些,比如还有机位和表现场景。就拿你最近有提到的《驯龙高手》来说,大量的运用低视角展现场景,以观众日常不去注意的角度去拍,这样一方面会给人新鲜感另外也是一种非常好的体现景深的手法。而像《驯龙高手》里有一段男主角在驯龙过程中翱翔在海面的场景,这可以说是专门为3D量身定做的。镜头几乎都是追随画面核心角色,基本以第一人称视角勾勒的整个桥段,一气呵成。当以第一人称视角去拍摄在较大空间范围内的快速位移时,将会给观众非常强的带入感与临场感。类似的飞翔镜头在《阿凡达》中也曾有过,但《阿凡达》和《驯龙高手》相比输就输在视角的选择上。《阿凡达》过多的渲染了周边“大环境”的三维空间感,以“局外人”的角度去展现画面,这样就或多或少削弱了对观众的视觉冲击力。一部片子3D效果的好坏不是单纯从技术层面讲画面做的有“多立体”,而是要看导演和设计人员在前期规划和整片统筹的时候有没有给3D预留位置,至少应该能让大部分观众很明显的感受到:哇哦,我现在看的是一部3D电影!
这样下来,皮克斯在玩具当中有那么1、2个专为3D效果而设计的镜头,比如片头火车铁轨的高景深镜头。但整部电影大量充斥低景深、第三人称视角,并不能极富视觉冲击力的展现3D效果。可以说3D并没有作为皮克斯的一个视觉噱头,而是一个辅助叙事的手段,这个皮克斯自己的制作人员已经在访谈中表示过。
至于你所说的“言论自由”,似乎你可以毫无障碍的在国产电影的话题里发表异议。“言论自由”是指不去扼杀一个人说话的权利,而不是指一个人或者群体去反驳某个人的观点。
[ 本帖最后由 funlwo 于 2010-6-18 17:01 编辑 ] |
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