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【原创】诺兰的《无限回廊》

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发表于 2010-9-2 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚看完《盗梦空间》后,思绪万分,一直沉迷在诺兰的梦中,无法自拔。当大家都还在讨论诺兰的梦到底有几层、每一层是怎样的、最后COBB是在梦里还是在现实中这些话题时,我却沉迷于诺兰的“无限回廊”中。上篇影评中我提到了,诺兰在第二层梦,也就是以Author为梦主的环境中,实现了无限回廊的应用。回头我又翻查了一些相关资料,发现一个问题:诺兰应该有玩过《无限回廊》这个游戏?
《无限回廊》美版名为《echochrome》 ,是根据日本九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。 《无限回廊》是利用人们肉眼的“视觉错误”的一款益智游戏,玩家需要克服“眼见为实”的假相,通过思考以及变换画面中的图形来解开谜题。



如果没玩过游戏的,看图或许不明白,那么下面就上视频,关于《无限回廊》的介绍视频:
http://www.tudou.com/v/zV-zxd_NPsg/v.swf

视频中明确说明了无限回廊的空间错觉效应,也就是说,通过移动空间,改变你对整个空间域视觉上的认识。所以,游戏提倡的其中一点就是:你主观认为存在的,其实是不真实的,而你主观认为不存在的,也并非是真实的。这个概念其实会对你产生一种逻辑思维上的循环,这种循环说好也行,不好也行,良莠并存,如果正确利用这个概念是你在游戏中通关的一个关键。同样,在电影中,Author(前哨者)在与Ariadne(萝莉,造梦师)的交流学习中就曾告诉她要如何运用这个无限回廊的错觉效应来为自己谋得福利。

事实上,在后面的故事中,Author就完美的运用这点让自己在危险中脱身:


就是这个画面,Author在被Fisher(目标人物,大财团总裁之子)梦中的保卫者追杀的时候,他利用空间错觉实现了阶梯的断层。这个过程,要在影片中通过画面表现出来,其实还是有点难度的,但不得不说的是诺兰在空间的把握上真的很有一套,从哪种角度,哪个方位上开始取景这种关键要素他把握的很好,所以我们可以在影片中真实的看到这个视觉差。

当然,如果你想让他活着,也可以这么做:


空间产生视觉上的错误从而改变人物命运的一个典型例子。其实不论是诺兰的盗梦空间,还是游戏《无限回廊》,他们的源泉都是来自于一位伟大的“图形艺术家”:M.C.Escher。

是他首先提出了(应该说是画出了)视觉错误的概念:


迷惑的图画,是不是也很困惑于你呢?你或许会说为何这人是往上走的却又变成往下走了呢?明明是上楼梯却变成了下楼梯。这个概念的提出正是诺兰和《无限回廊》的思想源泉,虽然表现方式不同,但概念都一样。

还有一幅图画,不知已经看过《盗梦空间》的朋友是否对此有印象呢:


没印象没关系,再去看一遍吧,哈哈!

[ 本帖最后由 kagakadaj 于 2010-9-2 11:32 编辑 ]
发表于 2010-9-2 11:24 | 显示全部楼层
图全挂~牛= =。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:26 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

已经修改过了~~
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:32 | 显示全部楼层
真麻烦,还得自己另外上传图层……
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发表于 2010-9-2 11:49 | 显示全部楼层
  牛图~
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 楼主| 发表于 2010-9-2 11:58 | 显示全部楼层
这回没全挂了吧?都重新上传到图床上了~
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发表于 2010-9-2 12:20 | 显示全部楼层
没挂,可以看图。
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发表于 2010-9-2 13:09 | 显示全部楼层
又是个牛人啊!!
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发表于 2010-9-2 14:57 | 显示全部楼层
不错!现在懂了
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发表于 2010-9-3 09:22 | 显示全部楼层
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