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[影评] 《环太平洋》:貌似很high,实际很菜

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发表于 2013-8-1 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 有肉吃跟着你 于 2013-8-1 19:01 编辑

《环太平洋》:貌似很high,实际很菜


走出影厅,身后有个妹纸来了一句,吓点把眼睛看瞎了。
好像是玩笑话,但有一定道理。
《环太平洋》用力过猛,猛到3d视觉效果栩栩如生,电光火石飞溅如雨,眼睛的负荷可想而知,但更猛的是配乐灵动悦耳音效摧枯拉朽,两耳轰鸣大脑发麻,耳朵比眼睛还要辛苦。
故事的场面概括起来就是,一半是海水,一半是火焰,海上狂风暴雨(渲染气氛),打斗烈焰飞腾(视觉刺激)。巨型机器人对阵巨型怪兽,打打打,轰轰轰。


片子的内容简单到概括起来不会超过144个字,但超大篇幅的打斗场面外加Imax的满屏巨幕顶级效果,还是会让很多观众在美帝充满高科技的电影工业面前,欣然倒地撩裙抬腿屈服并享受以至于呐喊着欢呼的!

超高点机位与大仰角摄影让曾经的“铁甲钢拳机器人”放大到了20倍,怪兽像是经过拆迁队培训似的,扒楼的功夫绝对一流,估计有领导会看完片子说,给那怪物打个电话,问问多钱,要是比推土机和铲车便宜就雇它了,赶紧叫会计打款做账!

还是说电影吧,电影很大程度上就是在漆黑电影院里的一次旅行,旅行的滋味,因人而异。

老实说,片子里是有兴奋点的,机器人大战怪兽时,从地上捡起的“集装箱货车”,像不像打架时抄起的砖头?机器人拖着货轮,像不像打架时找来的棒子?最过瘾的是机器人给怪兽来了一招“双峰贯耳”,中国文化博大精深啊!

但是不是这片子就像很多欢呼者传说的那样high到爆棚,秒杀各片了呢?
不,我觉得本片,貌似很high,实际很菜!

《环太平洋》中众多的大战场面暴露出了作者在驾驭动作片时的软弱与贫瘠。尤其在大场面打斗时,大量的近景和特写似乎在强化斗争的激烈程度,但大全景镜头的缺失确是致命的遗憾,让人在眼花缭乱中的风雨和火焰,轰鸣与怒吼夹击下获得快感,是比较难的,说白了,观众看不清招式,看不清打斗双方的人物关系时,是很难被带入到故事中的。

同样的是Imax,大家可以留意下《变形金刚2》里面的丛林大战,全景与特写镜头的震撼力量互相促进配合得天衣无缝,擎天柱杀敌的暴力性(撕扯,拳击,脚踢)事实上会带给观众巨大的发泄快感(深层上,观众的心理倾向是和秦天柱在一边的,所以他猛烈到近乎残忍的杀敌时,才能够带给观众心理愉快),但《环太平洋》的导演显然没有搞懂这个问题,在片子里,它让机器人挨打(处于劣势)的篇幅太多了,让机器人在强敌面前并没有彰显出足够有力的火力与暴力,这使得观众在观看打斗场面时只是为眼前的壮观场面而惊叹,没有心理上获得暴力宣泄得以喷射的亢奋与满足!!!

尽管发达的美帝电影工业能够保证画面与音效的全球顶级水准,但从镜头语言上,《环太平洋》显然并不能让关注镜头语言的观众满意。细心的朋友可以留意一下,作者用铺面而来的海水作为转场画面就不只一回,打斗时主要是靠特写和眼花缭乱的剪辑(请注意,这往往是遮蔽镜头语言软弱的最好方式),让我们来看下《变2》中的打斗,在正常速度进程中作者会让慢动作加入,把细节放大,既有强化的效果,又有带动观众情绪的作用,请注意,商业电影一定是要让片子带着观众的情绪、感受和想法向前走,如果说文艺片的观众是导演的听众,那么商业片的观众,就是导演的情人,要懂得她需要什么,什么样的前戏和姿势,她会喜欢到什么样的程度,会有什么样的反应。

如果导演觉得惊涛骇浪的画面堆砌,机器人打怪兽,拍得巨大就会爽,剪辑特快就会让观众反应不过来,然后沉浸在享受这种眼花耳麻的喧嚣中而觉得值回票价,并且由衷地赞叹:tmd,还得看人家老美的片子拍的多棒!那么,导演恐怕并不得称心如意。


对于《环太平洋》的主创,我只想说一句,这片子,你们真的很用心很用力了,但有点用力过猛,而且你们也没搞明白到底动作片如何能让人high起来了,在流水化的工业程序中,父子情,爱情,个人英雄主义,领袖演讲,英雄救世这样的俗套并不能成为一部佳作的必备品!叮当叮当的一顿打,你觉得观众就会买账了吗?你特么以为全球观众的品味都是中国主流观影水平吗?



                                    有肉吃跟着你
                                     2013-8-1

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79937069 + 20 说得好!
thelittlejoe + 30 赞一个!
宋帅哥 + 20 忍不住要加分 好有同感
爱碟如命 + 20 赞一个!
思春 + 25

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发表于 2013-8-1 19:23 | 显示全部楼层
还没看...表酱紫哦...
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发表于 2013-8-1 20:02 | 显示全部楼层
lz说的相当中肯,这片子说实话除了特效还真不剩啥了,缺少一些代入感,感染力稍差,我之前把它当做今年最期待的电影不过看完有种莫名的失望,觉得还真不见得比速鸡6和惊天危机好看
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发表于 2013-8-1 20:17 | 显示全部楼层
更喜欢素鸡6 不过太平洋的配音不错
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发表于 2013-8-1 20:45 | 显示全部楼层
感觉LZ的这篇文章终于用了好久没用的第一人称并且没有用大量的性来比喻,感觉又回到了LZ最让我个人怀念的初期评论时期,赞一个!
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发表于 2013-8-1 20:53 | 显示全部楼层
思春 发表于 2013-8-1 20:02
lz说的相当中肯,这片子说实话除了特效还真不剩啥了,缺少一些代入感,感染力稍差,我之前把它当做今年最期 ...

握爪吧  速鸡6和惊天危机确实不错  我也把环太平洋当作今年最期待的电影  但是看完后  觉得稍稍的有点惆怅感  除了结局不够完满之外  大量的近景肉搏快把眼睛撑裂了  暗景多动作快细节看不清楚  让人总是扼腕为什么打得这么high我却总是有点近视眼呢  就是3D效果还行
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发表于 2013-8-1 20:55 | 显示全部楼层
宋帅哥 发表于 2013-8-1 20:53
握爪吧  速鸡6和惊天危机确实不错  我也把环太平洋当作今年最期待的电影  但是看完后  觉得稍稍的有点惆 ...

两眼5.1也没太看清,哈哈
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发表于 2013-8-2 00:17 | 显示全部楼层
我有些拙见,不能用变形金刚来和环太平洋对比。特别是有两点我不太赞同,首先Jaeger被动挨打的戏份太多的问题,让观众一直憋着无法发泄。太平洋里有战斗部分的几只四级Kaiju本身就是强于几个Jaeger的。所有的Kaiju都比澳洲的5级机甲中800到1000吨。海底那只更是有他2倍高。不用说最后那只5级Kaiju了。一拳打出去打不动怪兽是很正常的。并且所有战斗单位是变形金刚将近500倍的重量,真实物理的运动速度应该是相当缓慢的,要想打成变形金刚那样就变成违反物理规律了,并且影片呈现出来的其实已经不那么符合物理了,制作过程中就已经将验算出的运动速度加快处理过了。这是速度感的问题。然后是关于火力,同样是因为Kaiju太肥的设定导致导弹炸不烂,所以后来才用核弹消灭了两只,最后污染太严重了所以人们不得不造Jaeger来肉搏。之前几代很多Jaeger更是没什么火炮系统,所以很难打得金属满天飞,不觉得EVA里每次使徒来了都先用机枪扫得火星四溅的设定很可笑么。同样是肉搏但这是两种不同设定的肉搏,太平洋无法变成变形金刚中的火爆的缠斗,同样变形金刚也无法达到太平洋里的毁灭感。所以我认为不能将两者这样相比较,太平洋中打斗的重点是制造破坏性带来的震撼远远大于战斗者本身。我引用下你说的“机器人在强敌面前并没有彰显出足够有力的火力与暴力,这使得观众在观看打斗场面时只是为眼前的壮观场面而惊叹”,其实你没有说错,这正是环太平洋想要表达的,是和变形金刚相反的奇观。通过对巨大的破坏得到对暴力的宣泄完全是合理的。

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非常赞同!  发表于 2013-8-2 08:15

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发表于 2013-8-2 00:17 | 显示全部楼层
还有一个是关于镜头语言的理解。说变形金刚是全景告知+特写突出细节的镜头,而环太平洋里用的是特写+快剪。我看的有点久可能记不太清楚了,但我印象中似乎并不是这样。首先变2树林大战里好像没有什么特写,除了面罩被扒开的一幕,其他都是运动出色的场景调度一镜到底的拍法。这种拍法很明显就是为了强调擎天柱的灵活,追求舞蹈般的打斗效果。所以又回到之前说的来了,在环太平洋里这样是无法实现,老毛子的Jaeger根本连跳的没办法,Kaiju能跳但以它4000吨的体积电影就会变成全程慢动作回放。环太平洋的战斗要表现的是原始而粗糙的搏杀,显然一镜到底式的用镜适不适合的。其次,好像环太平洋里的战斗也不是特写+快剪吧?影片中所有正式的战斗都有全景,都是很传统的拍法。
就镜头语言来说,两片的实质是相同的。比如边树林里扒面罩一场,擎天柱起跳(动作启动)—扒面罩(力量爆发)—对手倒下&跳下(动作结果),依然是传统的动作剪接三镜头法。环太平洋中举船、打、倒下,也是一样。就动作类型片来说近期只有《亡命驾驶》做出了创新,其他动作片都依然沿用着当年从香港电影学来的经典动作剪接法,两镜或者三镜。还有常速与慢镜交替剪辑这个每部动作片都有就不说了。

这部电影我比较反感的是剧中白目的台词,有时候就想给他们两巴掌叫他们赶紧去打架。

点评

专业知识不错啊...自学的?  发表于 2013-8-2 11:09

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ziling33 + 15 赞一个!
kidv517 + 10 很少在布鲁看到干货。
dalia2000 + 10 很给力!

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发表于 2013-8-2 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
上面几位别嫌这嫌那了,看看我们自己何时才能拍出这样的电影,照理说小马奔腾都收了数字领域,结果呢。你说讲故事,你看看现在拍得片子有几部好的,上水准的有几部。
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